############################################################################
### geek./\ '‚ /\‚ /¯¯¯\ ' ###
### / \ ° / \‚ / \‚ ###
### |\ \' / /| / '\° ###
### |:| | | |:'| | |\ \° ###
### |/ /|‘ | |:'| | |::\ \ '‚ ###
### / /::|' |\ \/ |\ '\:::\ \ ' ###
### / /::::| '|::\ \ |::\ '\::| | ###
### / /:::::/ '‚ |:::| |' |::::\ '\| | ###
### | |:::/¯¯¯¯¯¯\'‚ \:::| |° \:::::\ /| ###
### |\ \/ /|\ '\ ° \/ /| \:::::\____ /::| ###
### |::\___/::|::\ /|‘ / /::| \::::|::::::|:::'| ###
### |:::|::::|:::|::::\ /::|' |\ /::::|° \::|::::::|::/‘ ' ###
### \::|::::|::/\:::::\ /:::'|' |::\/:::::/ \|::::::|/‘.is ' ###
### \|::::|/ \::::|::::/ |:::|::::/ '‚ ¯¯¯' ###
### ¯¯ \::|::/ \::|::/ ‘ ###
### '\|/ \|/ ‘ ###
### ###
### ___ ___ _ _ _ __ _ __ __ ___ ___ ___ __ ___ _ _ ___ __ ###
### | o \ o \/ \| | || \| | \ V / | o \ o \ __|/ _|| __|| \| ||_ _/ _| ###
### | _/ ( o ) U || o ) |_ \ / | _/ / _| \_ \| _| | \\ | | |\_ \ ###
### |_| |_|\\\_/|___||__/|___||_| |_| |_|\\___||__/|___||_|\_| |_||__/ ###
### ###
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
і ...::[ 3D MONSTER MAZE [REMAKE] ]::... і
і ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД і
і Publisher...: J. K. Greye Software Platform....: ZX81 і
і Designer....: Malcolm Evans Released....: 07/12/1981 і
і Remaker.....: Lio Mori Game.Type...: Survival Horror і
і AI Coders...: Claude & Gemini My Release..: 03/07/2025 і
і і
і ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД і
і Requirements: Z80 @ 3.25 MHz, Sinclair BASIC OS, 1 KB RAM. і
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
ДДДДДДЩ АДДДДД
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
і ...::[ Release Notes ]::... і
і і
і і
і ORIGINAL GAME: і
і ------------- і
і 3D Monster Maze puts the player in a maze with one exit and a hos- i
i tile monster, the Tyrannosaurus rex. There, the player must traver-i
i se the maze, from the first-person perspective, and escape through i
i the exit without being eaten. i
і і
i New Generation Software went on to become a well-known software i
i firm with the Sinclair platform and continued to pioneer the 3D ga-i
i ming technology for ZX81 and the later model ZX Spectrum. The i
i press immediately gave the game a title of a "firm favourite" of i
i the ZX81 users. і
і і
i The game uses an 18-by-16 cell maze which is randomly generated. i
i Initially the T. rex lies in wait. Once the player starts moving, i
i athe beast begins hunting. Thereafter, the T. rex may either calm i
i down (if the player goes into a part of the maze that is far i
i enough away), or become more active as the player comes closer. If i
i the T. rex gets a direct view of its prey, the monster will run di-i
i rectly at the player. i
і і
і THIS VERSION: і
і ------------- і
і Just a heads-up: this is not the legendary 3D Monster Maze from i
i 1981. This is a poor, glitchy, half-baked homage — coded in a ca- i
i ffeine haze between vibe switches, with Claude throwing logic and i
i Gemini mumbling syntax like a drunk compiler. i
і і
i This isn’t emulation. This isn’t preservation. This is creative i
i distortion. i
і і
i The original ZX81 version was groundbreaking: 3D wireframe rende- i
i ring, no sound, no instructions, just existential dread in glo- i
i rious monochrome. This version? It's more like a browser hallucina-i
i tion wearing an ASCII trenchcoat, powered by JavaScript duct tape i
i and terminal aesthetics stolen from a BBS that went offline in i
i 1996. i
і і
i Here’s the deal: i
і і
i You wake up inside a maze. No map. No exits marked. No cozy tuto- i
i rials. You move with arrows or buttons — yes, we added buttons, be-i
i cause mobile users exist and apparently deserve pity. i
і і
i REX is somewhere out there. He’s not smart, but he’s pissed, and i
i he moves toward you when he feels like it. If you run blindly, i
i you’ll meet him face first. If you hesitate, same result. Every mo-i
i ve you make echoes in the logic. Every turn might be your last. i
і і
i There are no saves. No checkpoints. No way to fight back. Make it i
i to the exit and maybe, just maybe, you’ll get a blinking victory i
i screen and a sense of hollow triumph. i
і і
i Built in minutes. Runs in seconds. Dies gloriously. i
і і
i Good luck, meatbag. i
і і
і NOTES: і
і ------ і
і Maybe one day — after I finish the other 372,994 things on my back-i
i log — I’ll sit down and build a version that actually honors the i
i original masterpiece. i
і і
i You know, with proper tension, true 3D wireframe magic, and a REX i
i that haunts your dreams instead of your browser tab. i
і і
і HOW TO PLAY: і
і ----------- і
і Just run LOAD ""
on the nice Interactive Tiny Terminal above. i
і і
і FINAL WORDS: і
і ----------- і
і "Some say REX is just a loop with no break condition — but I’ve i
i seen him allocate memory where none existed." і
і і
і - Lio Mori і
і і
і і
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
ДДДДДДЩ ▄▖▖▖ ▗ АДДДДДД
ДДДДДДЩ ▐ ▙▌▀▌▛▌▙▘▛▘ ▜▘▛▌ АДДДДД
ДДДДДДЩ ▐ ▌▌█▌▌▌▛▖▄▌ ▐▖▙▌ АДДДДД
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
і ...::[ The Reflux 1996 Membership ]::... і
і і
і - The Krazy Little Punk - і
і і
і - Alchemist - Angel Of Death - JdA - Lucid - Manic - і
і і
і - Butcher - Conan - Crypt - Darklord - Djay - Drizzt - GenocideX - і
і - Jecksom - Junior Mafia - Namanth - Narcotic - і
і - Pseudo - Raist - Riddler - Slicer - Syrup - Tinox - T0k - і
і і
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
ДДДДДДЩ АДДДДД
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
і ...::[ The Reflux 1996 Trading Team ]::... і
і і
і - Billy Bishop - Lax - і
і і
і - Blackened - Demon - Flounder - Ionizer - Lucifer's Fear - і
і - Super Hacker - Turin - і
і і
і * Note - I don't know who they are, but they were mentioned on the i
i original NFO file I took to make this one, so... thanks! і
і і
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
ДДДДДДЩ АДДДДД
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
і ...::[ Disclaimer ]::... і
і і
і This is not a game. It’s a proof of concept. i
i A reckless experiment to see what Large Language Models can i
i conjure under pressure, sleep deprivation, and vague prompts i
i like "make it look retro but playable." i
і і
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
ДДДДДДЩ Original NFO Layout By Platform - Updated on '96 By Tklp АДДДДД
Final Version - 2025 by 森
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ